Räumen: Unterschied zwischen den Versionen
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Pins, die zunächst umfallen und sich selbständig oder durch Berührung mit anderen Pins wieder korrekt hinstellen, gelten hingegen nicht als geräumt. Analoges gilt bei [[Rinne#Rückspringer|Rückspringern]]. | Pins, die zunächst umfallen und sich selbständig oder durch Berührung mit anderen Pins wieder korrekt hinstellen, gelten hingegen nicht als geräumt<ref>[https://youtu.be/6pkPGPs7bpk Video mit einem Anwurf] bei dem zunächst scheinbar alle Pins umgeworfen wurden, allerdings im Anschluß der Pin 4 sich wieder hinstellt. Der Spieler mußte zu einem Räumwurf antreten.</ref>. Analoges gilt bei [[Rinne#Rückspringer|Rückspringern]]. | ||
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Version vom 14. Februar 2016, 11:40 Uhr
Das Räumen beschreibt den Vorgang, Pins auf dem Pindeck umzuwerfen.
Ein Pin gilt als geräumt, wenn er nicht mehr senkrecht, das heißt aufrecht, steht. Dabei ist es unerheblich,
- ob der Pin dabei das Pindeck verläßt oder nicht oder
- ob der Pin durch eine Berührung mit dem Ball oder durch einen anderen Pin umfällt.
Pins, die zunächst umfallen und sich selbständig oder durch Berührung mit anderen Pins wieder korrekt hinstellen, gelten hingegen nicht als geräumt[1]. Analoges gilt bei Rückspringern.
Gezieltes Räumen von Pins ist mit Hilfe von Räumsystemen möglich.
Sprachliche Anwendung auf den zweiten Wurf
Der Begriff "Räumen" wird vorwiegend für den Räumwurf eines Frames verwendet. Gelingt es dem Spieler alle Pins im zweiten Wurf zu räumen, so erzielt dieser einen Spare. Man spricht dann auch davon, daß er das Bild gelöscht hat. Sind bereits nach dem ersten Wurf alle Pins umgefallen, so spricht man davon, daß "der Spieler einen Strike erzielt/geworfen hat" -- er musste dann nicht zum Räumen antreten.
Siehe auch
Verweise
- ↑ Video mit einem Anwurf bei dem zunächst scheinbar alle Pins umgeworfen wurden, allerdings im Anschluß der Pin 4 sich wieder hinstellt. Der Spieler mußte zu einem Räumwurf antreten.