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* Der Spieler hat im ersten Wurf des ersten Hauses vier Pins umgeworfen. Im zweiten Wurf konnte er fünf weitere Pins umwerfen, das heißt, er hat einen Pin stehen gelassen. Das Bild war demnach nicht geräumt. Die Summe der beiden Würfe beträgt neun Pins. Deshalb ist das Punktergebnis des ersten Hauses 9. | |||
== Bezeichnungen für Strikesequenzen == | == Bezeichnungen für Strikesequenzen == |
Version vom 19. Januar 2013, 13:16 Uhr
To Do
Die Aussagekraft eines einzigen Spieles ist stark eingeschränkt. Deshalb werden in der Regel Aussagen erst nach einer Serie getroffen. Insbesondere gilt das arithmetische Mittel (ohne Gewichtung) über die Ergebnisse der Spiele als einer der aussagekräftigsten Leistungsmesser.
Ergebnisblatt
Die von den Spielern geworfene Pinzahl wird auf einem Ergebnisblatt aufgeschrieben.
Die Ergebniszeile eines Ergebnisblattes besteht auf oberster Ebene aus zehn Rechtecken (Felder genannt), die die zehn Frames eines Spieles darstellen. Innerhalb jedes Rechteckes sind im oberen Teil wiederum zwei gleich große Rechtecke untergebracht, die die jeweiligen Würfe im Haus voneinander abtrennen. Die untere Hälfte ist für das Punktergebnis dieses Frames vorgesehen.
Abkürzungen
Für die Notation der geworfenen Pins werden folgende Abkürzungen verwendet:
Abkürzung | Bedeutung |
---|---|
0 oder - | Der Ball hat keinen Pin getroffen oder ist über die Rinne hinter das Pindeck gelaufen. |
F | Der Spieler hat in diesem Wurf ein Foul begangen. |
1 | Der Spieler hat einen Pin umgeworfen. |
2 | Der Spieler hat zwei Pins umgeworfen. |
3 | Der Spieler hat drei Pins umgeworfen. |
4 | Der Spieler hat vier Pins umgeworfen. |
5 | Der Spieler hat fünf Pins umgeworfen. |
6 | Der Spieler hat sechs Pins umgeworfen. |
7 | Der Spieler hat sieben Pins umgeworfen. |
8 | Der Spieler hat acht Pins umgeworfen. |
9 | Der Spieler hat neun Pins umgeworfen. |
/ | Der Spieler hat im zweiten Wurf des Hauses alle verbleibenden Pins umgeworfen und somit einen Spare erzielt. |
X | Der Spieler hat im ersten Wurf des Hauses alle zehn Pins umgeworfen und somit einen Strike erzielt. |
Darüber hinaus wird eine Abkürzung eingekreist, wenn der Spieler einen Split geworfen hat. Dieses Symbol hat keinen Einfluß auf die Berechnung der Punkte.
Berechnungsschema
Ausgehend von den notierten Ergebnissen der Häuser wird dann für jedes Haus eine Punktezahl ermittelt. Dies erfolgt nach folgenden Regeln:
- Für jeden umgeworfenen Pin erhält der Spieler einen Punkt.
- Für einen Spare erhält der Spieler die Anzahl der umgeworfenen Pins dieses Wurfes zuzüglich der Anzahl der umgeworfenen Pins des nächsten Wurfes als Bonus (das heißt, der nächste Wurf wird doppelt gezählt werden).
- Für einen Strike erhält der Spieler zehn Punkte zuzüglich der Anzahl der umgeworfenen Pins der nächsten beiden Würfe als Bonus (das heißt, die nächsten beiden Würfe werden doppelt gezählt werden).
- Ein Foul wird mit null Punkten bewertet. Dies gilt auch für Boni.
- Erzielt ein Spieler im zehnten Haus einen Spare oder einen Strike, so erhält er hierfür keine Boni mehr, das heißt die dort erzielten Pins zählen nur noch einfach.
Der mögliche Maximalpunktzahl eines Hauses beträgt somit 30 Punkte (Strike im aktuellen Frame mit zwei weiteren Strikes in den folgenden Häusern).
Das Ergebnis eines Spieles entspricht dem Punktestand des zehnten Hauses.
Beispiele
Nachfolgend soll anhand des folgenden Beispiels die Ermittlung der erreichten Punkte erläutert werden:
- Der Spieler hat im ersten Wurf des ersten Hauses vier Pins umgeworfen. Im zweiten Wurf konnte er fünf weitere Pins umwerfen, das heißt, er hat einen Pin stehen gelassen. Das Bild war demnach nicht geräumt. Die Summe der beiden Würfe beträgt neun Pins. Deshalb ist das Punktergebnis des ersten Hauses 9.
Bezeichnungen für Strikesequenzen
Das Werfen einer bestimmten Anzahl von Strikes hintereinander (ohne Unterbrechung) hat besondere Bezeichnungen:
Anzahl Strikes in Folge | Bezeichnungen |
---|---|
2 | Double |
3 | Turkey, Triple |
4 | Four Bagger |
5 | Five Bagger |
6 | Sixpack, Wild Turkey |
9 | Golden Turkey |
Die Position der Strikes in Bezug auf die Frames ist dabei unerheblich. So gilt zum Beispiel das Werfen von drei Strikes im zehnten Haus als Turkey, sofern im neunten Haus kein Strike geworfen wurde. Über die Grenzen eines Spiels hinweg werden die Strikesequenzen allerdings nicht gerechnet. Hätte also der Spieler im vorgenannten Beispiel im ersten Haus des darauf folgenden Spieles einen weiteren Strike geworfen, so hat dieser keinen Four Bagger erreicht.
Diese Bezeichnungen haben keinen Einfluß auf das Ergebnis des Spiels.
Besondere Spiele
Clean Game
Werden alle Häuser eines Spiels durch einen Spieler entweder mit einem Strike oder einem Spare beendet (das heißt, es gab keinen Open Frame), dann spricht man von einem Clean Game.
Ein Clean Game hat mindestens 100 Punkte (ein Spiel mit jeweils Anwurf "0" und Spare im zweiten Wurf).
Ein Spiel gilt auch dann als Clean Game, wenn der Spieler im zehnten Haus mit den ersten beiden Würfen einen Spare und im dritten Wurf keinen Strike erzielt. Aus diesem Grund wird auch von einem Clean Game gesagt, daß der "Spieler alle Möglichkeiten zum Räumen genutzt" habe.
Perfect Game
Die maximal erreichbare Punktzahl in einem Spiel beträgt 300 Punkte. Dieses wird mit zwölf Strikes in Folge erreicht. Ein solches Spiel wird auch als Perfect Game oder 300er-Spiel bezeichnet. Logisch betrachtet ist ein Perfect Game auch ein Clean Game.
Die computergestützten Zählsysteme registrieren ein solches Spiel und zeigen dies dem Personal an. Üblicherweise wird dem Spieler dann vom Betreiber des Bowling-Centers ein kleines Präsent, zum Beispiel einen Gruß aus der Küche oder eine Flasche Sekt, überreicht.
Die Anzahl der Perfect Games hat in den vergangenen Jahren stetig zugenommen. Eine Auseinandersetzung zu diesem Thema mit Statistik ist unter [1] zu finden.
Besondere Frames
Bierframe
Werfen alle Mitspieler bis auf einen im gleichen Team im gleichen Frame Strikes, dann spricht man von einem Bierframe. In einigen Vereinen ist es dann üblich, daß derjenige, der keinen Strike geworfen hat, den anderen (nach dem Spiel) ein Bier ausgibt.
Verschobener Bierframe
Werfen alle Mitspieler eines Teams in einem Frame Strikes, so entsteht ein verschobener Bierframe. In einigen Vereinen ist es dann üblich, daß dann der nächste Spieler, der keinen Strike wirft, den anderen (nach dem Spiel) ein Bier ausgibt.