Räumen: Unterschied zwischen den Versionen
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Gezieltes Räumen von Pins ist mit Hilfe von [[Räumsystem]]en möglich. | |||
== Sprachliche Anwendung auf den zweiten Wurf == | == Sprachliche Anwendung auf den zweiten Wurf == | ||
Der Begriff "Räumen" wird vorwiegend für den zweiten Wurf eines [[Frame]]s verwendet. Gelingt es dem Spieler alle Pins im zweiten Wurf zu räumen, so spricht man von einem [[Spare]]. Sind bereits nach dem ersten Wurf alle Pins umgefallen, so spricht man davon, daß "der Spieler einen [[Strike]] erzielt/geworfen hat". | Der Begriff "Räumen" wird vorwiegend für den zweiten Wurf eines [[Frame]]s verwendet. Gelingt es dem Spieler alle Pins im zweiten Wurf zu räumen, so spricht man von einem [[Spare]]. Sind bereits nach dem ersten Wurf alle Pins umgefallen, so spricht man davon, daß "der Spieler einen [[Strike]] erzielt/geworfen hat". |
Version vom 19. Januar 2013, 09:30 Uhr
Das Räumen beschreibt den Vorgang, einen Pin auf dem Pindeck umzuwerfen.
Ein Pin gilt als geräumt, wenn er nicht mehr senkrecht, das heißt aufrecht, steht. Dabei ist es unerheblich,
- ob der Pin dabei das Pindeck verläßt oder nicht oder
- ob der Pin durch eine Berührung mit dem Ball oder durch einen anderen Pin
umfällt. Pins, die zunächst umfallen und sich selbständig oder durch Berührung mit anderen Pins wieder korrekt hinstellen, gelten hingegen nicht als geräumt. Analoges gilt bei Rückspringern.
Gezieltes Räumen von Pins ist mit Hilfe von Räumsystemen möglich.
Sprachliche Anwendung auf den zweiten Wurf
Der Begriff "Räumen" wird vorwiegend für den zweiten Wurf eines Frames verwendet. Gelingt es dem Spieler alle Pins im zweiten Wurf zu räumen, so spricht man von einem Spare. Sind bereits nach dem ersten Wurf alle Pins umgefallen, so spricht man davon, daß "der Spieler einen Strike erzielt/geworfen hat".