Axis Tilt: Unterschied zwischen den Versionen

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Mo Pinel Video über Axis Tilt
Auswirkungen auf das Fingerlayout
 
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== Werte ==
== Werte ==
Ist der [[Positive Axis Point]] (PAP) bei der Ballabgabe genau in der Mitte des Balles, so hat der Spieler einen Axis Tilt von 0°. Dieser Spieler werden "Full Roller" genannt.  
Ist der [[Positive Axis Point]] (PAP) bei der Ballabgabe genau in der Mitte des Balles, so hat der Spieler einen Axis Tilt von 0°. Dieser Spieler werden "Full Roller" genannt.  
Desto weiter der PAP bei der Ballabgabe nach oben hin versetzt ist, desto höher ist der Axis Tilt eines Spielers. 90° Axis Tilt wären erreicht, wenn der PAP oben auf dem Ball zu sehen wäre.
Desto weiter der PAP bei der Ballabgabe nach oben hin versetzt ist, desto höher ist der Axis Tilt eines Spielers. 90° Axis Tilt wären erreicht, wenn der PAP oben auf dem Ball zu sehen wäre.
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Typisch sind hier recht geringe Werte zwischen 7° und 20°.  
Typisch sind hier recht geringe Werte zwischen 7° und 20°.  
Werte oberhalb von 40° sind äußerst selten.  
Werte oberhalb von 40° sind äußerst selten.  
== Bedeutung für den Wurf ==
Würfe mit einem hohen Axis Tilt werden länger auf dem Öl rutschen und deshalb später die Kurve beim Hakenwurf einleiten. Die Kurve ist "später". Die Stärke des Hakens wird aber auch geringer ausfallen.
Umgekehrt erfahren Würfe mit einem niedrigen Axis Tilt die Kurvenbildung früher. Dafür wird die Kurve ausgeprägter sein.
Desto höher der Axis Tilt ist, desto kürzer werden die Ölringlänge, die sich nach dem Wurf auf dem Ball zeigen. Bei theoretischen 90° wären die Ringe nur ein einziger Punkt.


== Messung ==
== Messung ==
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|+ Konvertierungstabelle Wegstrecke zwischen Ölringen auf dem Ball und Axis Tilt in Grad
|+ Konvertierungstabelle Wegstrecke zwischen Ölringen auf dem Ball und Axis Tilt in Grad
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! Wegstrecke zwischen den Linien !! Axis Tilt
! Wegstrecke zwischen den Linien !! Axis Tilt !! Bereich
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| 13,5 Inch || 0°
| 13,5 Inch || 0° || rowspan="4" | niedrig
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| 13,0 Inch || 3°
| 13,0 Inch || 3°
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| 12,0 Inch || 10°
| 12,0 Inch || 10°
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| 11,5 Inch || 13°
| 11,5 Inch || 13° || rowspan="3" | normal
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| 11,0 Inch || 17°
| 11,0 Inch || 17°
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| 10,5 Inch || 20°
| 10,5 Inch || 20°
|-
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| 10,0 Inch || 24°
| 10,0 Inch || 24° || rowspan="8" | hoch
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| 9,5 Inch || 27°
| 9,5 Inch || 27°
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| 6,5 Inch || 47°
| 6,5 Inch || 47°
|}
|}
Das heißt:
{{Merke|Desto höher der Axis Tilt ist, desto kürzer werden die Ölringlänge, die sich nach dem Wurf auf dem Ball zeigen. Bei theoretischen 90° wären die Ringe nur ein einziger Punkt.}}


Eine Erklärung der Messmethode ist auch unter <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=fkRscXz5JTU Storm Erklärvideo]</ref> und <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jVsTEuRUvi8 How to measure your Axis Tilt w/ Mo Pinel]</ref> zu finden.
Eine Erklärung der Messmethode ist auch unter <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=fkRscXz5JTU Storm Erklärvideo]</ref> und <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jVsTEuRUvi8 How to measure your Axis Tilt w/ Mo Pinel]</ref> zu finden.
== Bedeutung für den Wurf ==
Ein Axis Tilt zwischen 13 und 20 Grad wird als neutral angesehen.
Würfe mit einem hohen Axis Tilt (20 Grad oder höher) werden länger auf dem Öl rutschen und deshalb später die Kurve beim Hakenwurf einleiten. Die Kurve ist "später".
Umgekehrt erfahren Würfe mit einem niedrigen Axis Tilt (13 Grad oder niedriger) die Kurvenbildung früher, da sie kürzer auf dem Öl rutschen. Der Ball wird eine gleichmäßigere Hakenbewegung ausführen.
== Auswirkungen auf das Fingerlayout ==
Mit steigendem Axis Tilt empfiehlt es sich Fingerlayouts zu verwenden, die einen ansteigenden [[Pin-to-PAP]]-Wert aufweist:
{{Merke|Hohe Axis Tilt-Spieler sollten einen höheren Pin-to-PAP verwenden, als Spieler mit niedrigen Axis Tilt.}}
Unter <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=q5VRCH8Gz-E Mo Pinel Discusses Axis Tilt]</ref> wird folgende Empfehlung ausgesprochen:
{| class="wikitable" style="margin:auto"
|+ Standard Pin-to-PAP-Werte für Axis Tilt-Bereiche
|-
! Axis Tilt !! Bereich !! vorgeschlagener Pin-to-PAP
|-
| 0 - 13 Grad || niedrig || 3,5 - 4 Inches
|-
| 13 - 18 Grad || normal || 4 - 4,5 Inches
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| 18 und mehr || hoch || 4,5 - 5,25 Inches
|}
Die angegebenen Pin-to-PAP-Werte sind als "übliche Werte" zu verstehen. Im Sinne einer Optimierung von Bällen auf bestimmte Bahnenverhältnisse kann es zweckmäßig sein, von diesen Werten abzuweichen.


== Referenzen ==
== Referenzen ==
<references />
<references />

Aktuelle Version vom 17. August 2024, 21:02 Uhr

Der Axis Tilt ist ein Wert in Grad gemessen, der angibt, wie stark ein Spieler die Hand bei der Abgabe in sich dreht.


Anpassungsfähigkeit

Für Spieler ist es sehr schwer, den Axis Tilt über Training zu beeinflussen. In der Regel wird dieser deshalb während des Spiels auch nicht verändert. Der Axis Tilt stellt deshalb einen charakteristischen Wert für einen Spieler dar.

Werte

Ist der Positive Axis Point (PAP) bei der Ballabgabe genau in der Mitte des Balles, so hat der Spieler einen Axis Tilt von 0°. Dieser Spieler werden "Full Roller" genannt. Desto weiter der PAP bei der Ballabgabe nach oben hin versetzt ist, desto höher ist der Axis Tilt eines Spielers. 90° Axis Tilt wären erreicht, wenn der PAP oben auf dem Ball zu sehen wäre.

Typisch sind hier recht geringe Werte zwischen 7° und 20°. Werte oberhalb von 40° sind äußerst selten.

Messung

Zur Messung des Axis Tilts wird der innerste Ölring, der sich nach einem Wurf auf dem Ball abgezeichnet hat, mit einem Stift im vollen Umfang markiert. Anschließend wird die kürzeste Wegstrecke zwischen diesen Linien auf der Oberfläche des Balles gemessen. Als Hilfsmittel eignen sich hier entweder flexible Lineale oder ein Pro Sect. Für die Konvertierung in eine Gradzahl kann dann folgende Tabelle verwendet werden:

Konvertierungstabelle Wegstrecke zwischen Ölringen auf dem Ball und Axis Tilt in Grad
Wegstrecke zwischen den Linien Axis Tilt Bereich
13,5 Inch niedrig
13,0 Inch
12,5 Inch
12,0 Inch 10°
11,5 Inch 13° normal
11,0 Inch 17°
10,5 Inch 20°
10,0 Inch 24° hoch
9,5 Inch 27°
9,0 Inch 30°
8,5 Inch 33°
8,0 Inch 37°
7,5 Inch 40°
7,0 Inch 44°
6,5 Inch 47°

Das heißt:

Merke: Desto höher der Axis Tilt ist, desto kürzer werden die Ölringlänge, die sich nach dem Wurf auf dem Ball zeigen. Bei theoretischen 90° wären die Ringe nur ein einziger Punkt.

Eine Erklärung der Messmethode ist auch unter [1] und [2] zu finden.

Bedeutung für den Wurf

Ein Axis Tilt zwischen 13 und 20 Grad wird als neutral angesehen.

Würfe mit einem hohen Axis Tilt (20 Grad oder höher) werden länger auf dem Öl rutschen und deshalb später die Kurve beim Hakenwurf einleiten. Die Kurve ist "später".

Umgekehrt erfahren Würfe mit einem niedrigen Axis Tilt (13 Grad oder niedriger) die Kurvenbildung früher, da sie kürzer auf dem Öl rutschen. Der Ball wird eine gleichmäßigere Hakenbewegung ausführen.

Auswirkungen auf das Fingerlayout

Mit steigendem Axis Tilt empfiehlt es sich Fingerlayouts zu verwenden, die einen ansteigenden Pin-to-PAP-Wert aufweist:

Merke: Hohe Axis Tilt-Spieler sollten einen höheren Pin-to-PAP verwenden, als Spieler mit niedrigen Axis Tilt.

Unter [3] wird folgende Empfehlung ausgesprochen:

Standard Pin-to-PAP-Werte für Axis Tilt-Bereiche
Axis Tilt Bereich vorgeschlagener Pin-to-PAP
0 - 13 Grad niedrig 3,5 - 4 Inches
13 - 18 Grad normal 4 - 4,5 Inches
18 und mehr hoch 4,5 - 5,25 Inches

Die angegebenen Pin-to-PAP-Werte sind als "übliche Werte" zu verstehen. Im Sinne einer Optimierung von Bällen auf bestimmte Bahnenverhältnisse kann es zweckmäßig sein, von diesen Werten abzuweichen.

Referenzen