Strike: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Spieler hat einen '''Strike''' erzielt, wenn er mit dem [[Anwurf]] alle zehn [[Pin]]s umgeworfen hat.
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Ein Spieler hat einen '''Strike''' erzielt, wenn er mit dem [[Anwurf]] alle zehn [[Pin (Gegenstand)|Pin]]s umgeworfen hat.
 
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Entgegen der häufigen Meinung von unerfahrenen Spielern, ist es nicht sinnvoll, auf den mittleren, vordersten Pin auf dem [[Pindeck]] (Headpin) zu werfen. Stattdessen empfiehlt es sich zu versuchen, einen Strike mittels [[Wurf]] in die [[Strikegasse]] zu erreichen.
Wirft man stattdessen auf den [[Headpin]] (das ist der mittlere Pin ganz vorne), besteht ein hohes Risiko, einen [[Split]] zu erzeugen.


== Bezeichnungen für Strikesequenzen ==
== Bezeichnungen für Strikesequenzen ==
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Die Position der Strikes in Bezug auf die Frames ist dabei unerheblich. So gilt zum Beispiel das Werfen von drei Strikes im [[Zehntes Haus|zehnten Haus]] als Turkey, sofern im neunten Haus kein Strike geworfen wurde. Über die Grenzen eines Spiels hinweg werden die Strikesequenzen allerdings nicht gerechnet. Hätte also der Spieler im vorgenannten Beispiel im ersten Haus des darauf folgenden Spieles einen weiteren Strike geworfen, so hat dieser keinen Four Bagger erreicht.
Die Position der Strikes in Bezug auf die Frames ist dabei unerheblich. So gilt zum Beispiel das Werfen von drei Strikes im [[Zehntes Haus|zehnten Haus]] als Turkey, sofern im neunten Haus kein Strike geworfen wurde. Über die Grenzen eines Spiels hinweg werden die Strikesequenzen allerdings nicht gerechnet. Hätte also der Spieler im vorgenannten Beispiel im ersten Haus des darauf folgenden Spieles einen weiteren Strike geworfen, so hat dieser keinen Four Bagger erreicht.


Diese Bezeichnungen haben keinen Einfluß auf das Ergebnis des Spiels.
Diese Bezeichnungen haben keinen Einfluß auf das Spielergebnis und werden in der Regel auch nicht statistisch erfaßt.
 
== Siehe auch ==
* [[Punktesystem]]
* [[Regeln]]

Aktuelle Version vom 8. März 2016, 19:49 Uhr

Ein Spieler hat einen Strike erzielt, wenn er mit dem Anwurf alle zehn Pins umgeworfen hat.

Wurftaktik

Entgegen der häufigen Meinung von unerfahrenen Spielern, ist es nicht sinnvoll, auf den mittleren, vordersten Pin auf dem Pindeck (Headpin) zu werfen. Stattdessen empfiehlt es sich zu versuchen, einen Strike mittels Wurf in die Strikegasse zu erreichen. Wirft man stattdessen auf den Headpin (das ist der mittlere Pin ganz vorne), besteht ein hohes Risiko, einen Split zu erzeugen.

Bezeichnungen für Strikesequenzen

Das Werfen einer bestimmten Anzahl von Strikes hintereinander (ohne Unterbrechung) hat besondere Bezeichnungen:

Anzahl Strikes in Folge Bezeichnung
2 Double
3 Turkey, Triple
4 Four Bagger
5 Five Bagger
6 Sixpack, Wild Turkey
9 Golden Turkey

Die Position der Strikes in Bezug auf die Frames ist dabei unerheblich. So gilt zum Beispiel das Werfen von drei Strikes im zehnten Haus als Turkey, sofern im neunten Haus kein Strike geworfen wurde. Über die Grenzen eines Spiels hinweg werden die Strikesequenzen allerdings nicht gerechnet. Hätte also der Spieler im vorgenannten Beispiel im ersten Haus des darauf folgenden Spieles einen weiteren Strike geworfen, so hat dieser keinen Four Bagger erreicht.

Diese Bezeichnungen haben keinen Einfluß auf das Spielergebnis und werden in der Regel auch nicht statistisch erfaßt.

Siehe auch