Axis Rotation: Unterschied zwischen den Versionen

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Initiale Version mit typischen Werten, Anpassungsfähigkeit und Beschreibung der Bedeutung
 
Messmethode und Bedeutung für den Wurf
 
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Hat der Spieler die Hand beim Abwurf direkt hinter dem Ball, so daß sein Daumen nach vorne in Richtung Pins zeigt, hat der Spieler eine Axis Rotation von 0°.
Hat der Spieler die Hand beim Abwurf direkt hinter dem Ball, so daß sein Daumen nach vorne in Richtung Pins zeigt, hat der Spieler eine Axis Rotation von 0°.
Zeigt der Daumen eines Spielers beim Abwurf rechtwinklig in die Innenrichtung (Richtung Spieler/Füße des Spielers), so hat der Spieler eine Axis Rotation von 90°.  
Zeigt der Daumen eines Spielers beim Abwurf rechtwinklig in die Innenrichtung (Richtung Spieler/Füße des Spielers), so hat der Spieler eine Axis Rotation von 90°.  
== Messung ==
Nach Markierung des [[Positive Axis Point]]s mit einem kleinen Tape auf der Oberfläche des Balles wird der Ball erneut geworfen. Dabei wird der Abwurf des Balles mit einer Videokamera möglichst von flacher Position heraus aufgezeichnet. Anschließend wird das Bild zum Zeitpunkt der Ballabgabe mit dem [https://wiki.bowlingchat.net/wiki/images/4/49/AxisTilt-Rotation-Overlay.png Bild eines Gitters] überlagert. Anhand der Position des Tapes kann die Axis Rotation an der horizontalen Skala abgelesen werden<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=I-btz1SpFtw Storm | How-To Find Your Axis Rotation]</ref>.


== Anpassungsfähigkeit ==
== Anpassungsfähigkeit ==
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== Bedeutung für den Wurf ==
== Bedeutung für den Wurf ==
Die Axis Rotation muss mit dem Ball und den Layout der Fingerbohrungen abgestimmt sein. Deshalb gibt es keine grundsätzlich richtigen Werte.
Bälle, die mit geringer Axis Rotation (z. B. 0 Grad) geworfen werden, weisen eine geringere Kurve des Hakenwurfes auf. Das liegt daran, daß die Phase, in der der Ball rutscht, gering ist. Damit sind die Würfe auch leichter zu kontrollieren<ref name="bowlersreference">[http://www.bowlersreference.com/Approach/Release/AxisOfRotation/ Axis of Rotation]</ref>.
 
Bälle, die mit hoher Axis Rotation (z. B. 90 Grad) geworfen werden, weisen eine stärkere Kurve auf. Sie rutschen dabei länger, bevor sie in die Kurve eintreten. Dies führt dazu, daß so geworfene Bälle typischerweise schwerer zu kontrollieren sind<ref name="bowlersreference" />.
 
Trockene oder abtrocknende Bahnen verlangen, daß die Axis Rotation niedrig ist. Ist die Axis Rotation für die Bahnverhältnisse zu hoch, so wird die Rotation des Balles unpassend. Die Folge sind oft "tote Bälle", das heißt die Bälle schlagen trotz genügend Rotation auf dem Ball in den Pins nicht. In der Folge bleiben einzelne Pins oder ganze Pingruppen stehen, obwohl die Gasse eigentlich sauber getroffen wurde.
 
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|+ Zusammenfassung zu Axis Rotation
|-
! Axis Rotation !! Stärke des Hakens !! Länge des Rutschens !! Ballkontrolle !! geeignet für Bahnzustand
|-
| 0 Grad || minimal || früh || maximal || trocken
|-
| 45 Grad || mittel || mittel || mittel || trocken oder leicht ölig
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| 90 Grad || maximal || spät || minimal || ölig
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Ist die Axis Rotation zu hoch, so wird die Rotation des Balles unpassend. Die Folge sind oft "tote Bälle", das heißt die Bälle schlagen trotz genügend Rotation auf dem Ball in den Pins nicht. In der Folge bleiben einzelne Pins oder ganze Pingruppen stehen, obwohl die Gasse eigentlich sauber getroffen wurde.
== Quellennachweise ==
<references />

Aktuelle Version vom 17. August 2024, 21:34 Uhr

Die Axis Rotation ist ein Wert in Grad gemessen, der angibt, wie stark ein Spieler die Hand bei der Abgabe zur Außenseite neigt.

Werte

Hat der Spieler die Hand beim Abwurf direkt hinter dem Ball, so daß sein Daumen nach vorne in Richtung Pins zeigt, hat der Spieler eine Axis Rotation von 0°. Zeigt der Daumen eines Spielers beim Abwurf rechtwinklig in die Innenrichtung (Richtung Spieler/Füße des Spielers), so hat der Spieler eine Axis Rotation von 90°.

Messung

Nach Markierung des Positive Axis Points mit einem kleinen Tape auf der Oberfläche des Balles wird der Ball erneut geworfen. Dabei wird der Abwurf des Balles mit einer Videokamera möglichst von flacher Position heraus aufgezeichnet. Anschließend wird das Bild zum Zeitpunkt der Ballabgabe mit dem Bild eines Gitters überlagert. Anhand der Position des Tapes kann die Axis Rotation an der horizontalen Skala abgelesen werden[1].

Anpassungsfähigkeit

Entsprechend trainierte Spieler sind in der Lage, die Axis Rotation zu ihrem Spielvorteil zu nutzen und diese je nach Ball- und Bahnsituation anzupassen.

Bedeutung für den Wurf

Bälle, die mit geringer Axis Rotation (z. B. 0 Grad) geworfen werden, weisen eine geringere Kurve des Hakenwurfes auf. Das liegt daran, daß die Phase, in der der Ball rutscht, gering ist. Damit sind die Würfe auch leichter zu kontrollieren[2].

Bälle, die mit hoher Axis Rotation (z. B. 90 Grad) geworfen werden, weisen eine stärkere Kurve auf. Sie rutschen dabei länger, bevor sie in die Kurve eintreten. Dies führt dazu, daß so geworfene Bälle typischerweise schwerer zu kontrollieren sind[2].

Trockene oder abtrocknende Bahnen verlangen, daß die Axis Rotation niedrig ist. Ist die Axis Rotation für die Bahnverhältnisse zu hoch, so wird die Rotation des Balles unpassend. Die Folge sind oft "tote Bälle", das heißt die Bälle schlagen trotz genügend Rotation auf dem Ball in den Pins nicht. In der Folge bleiben einzelne Pins oder ganze Pingruppen stehen, obwohl die Gasse eigentlich sauber getroffen wurde.

Zusammenfassung zu Axis Rotation
Axis Rotation Stärke des Hakens Länge des Rutschens Ballkontrolle geeignet für Bahnzustand
0 Grad minimal früh maximal trocken
45 Grad mittel mittel mittel trocken oder leicht ölig
90 Grad maximal spät minimal ölig


Quellennachweise